Как се прави компютърната анимация?

Анимацията е един от най-популярните филмови жанрове от ранните дни на киното. По едно време тези анимации се основаваха на ръчно нарисувани клетки за всеки кадър от филма. В наши дни анимацията е доминирана до голяма степен от CGI или компютърно генерирани изображения. Докато някои компютърни анимации също се създават кадър по кадър на ръка (или мишка), по-голямата част се прави с помощта на триизмерни модели, които се поставят в серия от кадри и се изобразяват. Има няколко ключови части за анимационния процес.

Раскадровка

Процесът на създаване на анимация започва с раскадровка на хартия на сцените, които искате, въз основа на сценария. По същество разкадровката включва създаване на страници от комикси, осветяващи действието в различните сцени. Това осигурява визуална справка за останалите части на процеса.

Моделиране

При моделирането триизмерните фигури, структури, подпори и фонови сцени се създават в програма за моделиране. Тези модели са математически базирани многоъгълни мрежи. Всяка е оформена така, че да прилича на необходимата фигура или предмет. Важна част от моделирането е да се уверите, че създавате мрежи, които съдържат само толкова многоъгълници, колкото са ви необходими, за да може мрежата да си свърши работата в сцената. За прост обект като книга може да успеете да се измъкнете само с няколко. Но със сложна фигура като човек, който трябва да бъде позиран, може да имате десетки хиляди полигони.

UVмапиране и текстуриране

След като се създадат 3-D мрежовите мрежи, те трябва да бъдат UVmapped и текстурирани. Първо, моделът определя шевовете в модела, по които може да бъде разделен. Моделът обаче не е буквално разделен. Вместо това шевовете определят къде трябва да се постави карта на текстурата, поставена върху модела. След това самата текстурна карта се създава чрез рисуване върху 2-D карта, базирана на UVmap, или чрез директно рисуване върху модела. Тази карта на текстурата служи като цветната "кожа" на модела. Без тази кожа моделът би изглеждал като безжизнена маса.

Такелаж

Ако моделът е такъв, който трябва да може да позира (като човек, куче или сгъваема маса), тогава той ще трябва да бъде монтиран. В процеса на такелаж частите на тялото на модела са дефинирани като „групи“, като всички полигони в дадена област са определени за група като „ларм“ или „rthigh“.

Анимация

Когато всички елементи за анимираната сцена са готови, те се зареждат в която и да е програма за анимация. Всеки се поставя в сцената, добавя се осветление и след това инструментите за позиране се използват за позиране на фигурите в поредица от кадри в хронологията (въз основа на разкадровката). И накрая, тези кадри се представят като анимация.